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2. cyberbrain; digital brainorig. from the manga "Ghost in the Shell"
たんまつ
端末
- コンピューター
- たんまつ端末
- は
- ずっと
- いちれつ一列
- に
- なら並んでいた 。
2. information access device (smartphone, tablet, book-reader, etc.)Abbreviation, See also 携帯端末 けいたいたんまつ, See also 通信端末 つうしんたんまつ, See also 情報端末 じょうほうたんまつ
3. end (e.g. of a roll of film)
マイコン
- わたし私
- は 、ジミー
- に
- マイコン
- を
- かって
- やった 。
2. micro-controller; micro-processor; MCU
3. moving (animated) icon
たいおう
対応
1. correspondence (to); equivalence
- その
- にほんご日本語
- に
- たいおう対応
- する
- えいご英語
- は
- ない 。
2. suitability; coordination; matching; being appropriate (for)
- われわれ
- は
- きょういく教育の
- ほうほう方法
- を
- じだい時代
- に
- たいおう対応
- し
- なければならない 。
3. dealing with; coping with; handling; response; reception; reaction
- わたし私
- は
- てきい敵意
- を
- もった
- までも 、
- ひ冷ややかな
- たいおう対応
- を
- う受けた 。
4. compatibility (with technology, software, etc.); capability; support (for)
- Windows95
- たいおう対応
- の
- ゲーム
- を
- うご動かし
- たい
- のです 。
けいさんかがく
計算化学
1. computational chemistry (i.e. computer simulation of chemical phenomena); computer chemistryComputing
きょうしつ
パソコン教室
1. computer class (esp. for learning the basics of using a computer); computer school